【スタン】ナヤつくったよー
2012年11月20日ジャンドは置いといて。
静穏が買えたので早速静穏入りナヤの叩き台を作ってみた。
クリーチャー:21
3:《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
4:《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
4:《修復の天使/Restoration Angel》
3:《スラーグ牙/Thragtusk》
1:《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
1:《酸のスライム/Acidic Slime》
1:《大軍のワーム/Armada Wurm》
3:《静穏の天使/Angel of Serenity》
1:《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》
呪文:15
2:《雲隠れ/Cloudshift》
4:《灼熱の槍/Searing Spear》
2:《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
4:《遥か見/Farseek》
2:《忘却の輪/Oblivion Ring》
1:《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
土地:24
1:《平地/Plains》
1:《山/Mountain》
2:《森/Forest》
2:《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
4:《寺院の庭/Temple Garden》
4:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
2:《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
4:《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
SCGのナヤのデッキリストからちょこちょこ拝借したのを手持ちのカードと相談しながら作ってみました。
かがり火はどうしようかと思ったけど抜いてサイドにでも入れる方向に。
リアニに対してこれだと無力なのでここから色々いじくる予定。
赤要素をtかがり火にしようとも思ったのですがスペースがうまく空かず。
今のリストだと明滅で気持ちよくなりたいってノリが9割を占めてる感じなのでもっと変更していく予定です。
切り貼りして早速思ったんですがワーム抜きたいw
まあ・・・いいよね!
ところで海外の大会でビヒモスマナクリガン積みのリアニが結果を残したらしいのですがあれはどうやって防げばいいんでしょうね?
しかもリアニは2本目から別のプランに切り替えられるものが多いしそれだけというわけにもいかず。
赤黒系の早いデッキで押し切るのが一番シンプルで良さそうだけど・・・。
でもあのデッキすごい早いからどうするんだろあれ。
以下デッキリスト
6 Forest
2 Gavony Township
2 Hallowed Fountain
4 Overgrown Tomb
1 Shimmering Grotto
4 Temple Garden
4 Woodland Cemetery
23 lands
4 Arbor Elf
4 Avacyn’s Pilgrim
4 Craterhoof Behemoth
3 Deathrite Shaman
4 Somberwald Sage
19 creatures
4 Grisly Salvage
4 Lingering Souls
3 Mulch
4 Tracker’s Instincts
3 Unburial Rites
18 other spells
Sideboard
4 Angel of Serenity
2 Cavern of Souls
3 Loxodon Smiter
2 Restoration Angel
4 Thragtusk
すげぇ!これはかっけぇ!こういうデッキを大きな大会に自信を持って持ち込めるような人はすごい。
このリスト見ててマナクリどうしよう→ナヤだし火力で焼き払おう→そういえば火力についてあまり考えたこと無かったなという思考をしたので火力について自分の考えを適当に書きとめておこうと思います。
複数は無理なので今回はRTRの新戦力である【電謀】について。
御意見や御指摘等ありましたら是非よろしくお願いします。
手始めに簡単に電謀をまとめると、
・普通に唱えるとクリーチャー1体に1点。
・超過コスト(1)(赤)で唱えれば自分のコントロール外のクリーチャーに1点。
・環境に優しいインスタント火力。
こんな感じでしょうか?
インスタント除去が前環境に比べて弱体化しているようなので一応3点目も入れておきました。
次に現環境で主にタフネス1で使用されていて効果のありそうなクリーチャー。
(かなり独断と偏見です)
・巡礼者や東屋などのマナクリ
・絡み根(1回目)
・墓所這い(場合によるけど)
・悪名の騎士
・栄光の騎士
・教区の勇者
・リーヴの空騎士
・サリア
・審判官の使い魔
・ドライアドの闘士
・流城の貴族
・アヴァブルックの町長
・ラクドスの切り刻み教徒
・石大工
・豪胆な勇士
・軍用隼
・紅蓮心の狼(1回目)
・スピリットなどの1/1トークン
・ラクドスキー
出てすぐに怨恨がつけられそうなやつらとかも一応含めておきました。
紅蓮心の狼は攻撃すると効果が誘発するのでこいつも一応。
真面目に考察してきましたがこれならかがり火でいいじゃん!って思ってダレましたw
1マナインスタント1点でかつかがり火X=1の効果が2マナで得られるのはいいと思ったんですけどね・・・。
同じような効果で霊炎ってカードもありましたけどあまり使われていませんもんね><
初手にくるようにガン積みするカードでもないしなかなか使われないのも頷ける・・・。
長々と書いてこの結論なのがあれですがしょうがない。
最後に火力にちなんでなのですが【いかづち】って現段階だとどんな評価なんでしょうか?
以前大会レポでメイン4積みにしているデッキを見かけたので気になってます。
修復をインスタントタイミングで落とせるのが利点なのでしょうがそれ以外に何か採用理由みたいのがあったら知りたいです。
静穏が買えたので早速静穏入りナヤの叩き台を作ってみた。
クリーチャー:21
3:《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
4:《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
4:《修復の天使/Restoration Angel》
3:《スラーグ牙/Thragtusk》
1:《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
1:《酸のスライム/Acidic Slime》
1:《大軍のワーム/Armada Wurm》
3:《静穏の天使/Angel of Serenity》
1:《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》
呪文:15
2:《雲隠れ/Cloudshift》
4:《灼熱の槍/Searing Spear》
2:《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
4:《遥か見/Farseek》
2:《忘却の輪/Oblivion Ring》
1:《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
土地:24
1:《平地/Plains》
1:《山/Mountain》
2:《森/Forest》
2:《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
4:《寺院の庭/Temple Garden》
4:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
2:《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
4:《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
SCGのナヤのデッキリストからちょこちょこ拝借したのを手持ちのカードと相談しながら作ってみました。
かがり火はどうしようかと思ったけど抜いてサイドにでも入れる方向に。
リアニに対してこれだと無力なのでここから色々いじくる予定。
赤要素をtかがり火にしようとも思ったのですがスペースがうまく空かず。
今のリストだと明滅で気持ちよくなりたいってノリが9割を占めてる感じなのでもっと変更していく予定です。
切り貼りして早速思ったんですがワーム抜きたいw
まあ・・・いいよね!
ところで海外の大会でビヒモスマナクリガン積みのリアニが結果を残したらしいのですがあれはどうやって防げばいいんでしょうね?
しかもリアニは2本目から別のプランに切り替えられるものが多いしそれだけというわけにもいかず。
赤黒系の早いデッキで押し切るのが一番シンプルで良さそうだけど・・・。
でもあのデッキすごい早いからどうするんだろあれ。
以下デッキリスト
6 Forest
2 Gavony Township
2 Hallowed Fountain
4 Overgrown Tomb
1 Shimmering Grotto
4 Temple Garden
4 Woodland Cemetery
23 lands
4 Arbor Elf
4 Avacyn’s Pilgrim
4 Craterhoof Behemoth
3 Deathrite Shaman
4 Somberwald Sage
19 creatures
4 Grisly Salvage
4 Lingering Souls
3 Mulch
4 Tracker’s Instincts
3 Unburial Rites
18 other spells
Sideboard
4 Angel of Serenity
2 Cavern of Souls
3 Loxodon Smiter
2 Restoration Angel
4 Thragtusk
すげぇ!これはかっけぇ!こういうデッキを大きな大会に自信を持って持ち込めるような人はすごい。
このリスト見ててマナクリどうしよう→ナヤだし火力で焼き払おう→そういえば火力についてあまり考えたこと無かったなという思考をしたので火力について自分の考えを適当に書きとめておこうと思います。
複数は無理なので今回はRTRの新戦力である【電謀】について。
御意見や御指摘等ありましたら是非よろしくお願いします。
手始めに簡単に電謀をまとめると、
・普通に唱えるとクリーチャー1体に1点。
・超過コスト(1)(赤)で唱えれば自分のコントロール外のクリーチャーに1点。
・環境に優しいインスタント火力。
こんな感じでしょうか?
インスタント除去が前環境に比べて弱体化しているようなので一応3点目も入れておきました。
次に現環境で主にタフネス1で使用されていて効果のありそうなクリーチャー。
(かなり独断と偏見です)
・巡礼者や東屋などのマナクリ
・絡み根(1回目)
・墓所這い(場合によるけど)
・悪名の騎士
・栄光の騎士
・教区の勇者
・リーヴの空騎士
・サリア
・審判官の使い魔
・ドライアドの闘士
・流城の貴族
・アヴァブルックの町長
・ラクドスの切り刻み教徒
・石大工
・豪胆な勇士
・軍用隼
・紅蓮心の狼(1回目)
・スピリットなどの1/1トークン
・ラクドスキー
出てすぐに怨恨がつけられそうなやつらとかも一応含めておきました。
紅蓮心の狼は攻撃すると効果が誘発するのでこいつも一応。
真面目に考察してきましたがこれならかがり火でいいじゃん!って思ってダレましたw
1マナインスタント1点でかつかがり火X=1の効果が2マナで得られるのはいいと思ったんですけどね・・・。
同じような効果で霊炎ってカードもありましたけどあまり使われていませんもんね><
初手にくるようにガン積みするカードでもないしなかなか使われないのも頷ける・・・。
長々と書いてこの結論なのがあれですがしょうがない。
最後に火力にちなんでなのですが【いかづち】って現段階だとどんな評価なんでしょうか?
以前大会レポでメイン4積みにしているデッキを見かけたので気になってます。
修復をインスタントタイミングで落とせるのが利点なのでしょうがそれ以外に何か採用理由みたいのがあったら知りたいです。
今日のあかつき杯
2012年11月18日に出ようと思ったらまあ寝過ごしてましたよね・・・はは。
ちゃんとデッキ組んでおいたのに気づいたらお昼だったのが切なかった。
あまりの悲しさに友達と会場近くのショップで延々とジャンドを回してました。
次は出たいですね(棒読み
とりあえず今日使用するはずだったデッキのレシピだけ晒しときます。
クリーチャー:16
2:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
2:《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
4:《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
2:《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
4:《スラーグ牙/Thragtusk》
2:《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》
呪文:21
2:《突然の衰微/Abrupt Decay》
2:《灼熱の槍/Searing Spear》
2:《究極の価格/Ultimate Price》
2:《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
4:《遥か見/Farseek》
1:《戦慄掘り/Dreadbore》
1:《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
2:《血統の切断/Sever the Bloodline》
1:《地下世界の人脈/Underworld Connections》
2:《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune》
2:《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
土地:23
1:《山/Mountain》
1:《森/Forest》
4:《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4:《血の墓所/Blood Crypt》
2:《森林の墓地/Woodland Cemetery》
2:《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
4:《草むした墓/Overgrown Tomb》
2:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
1:《ステンシアの血の間/Stensia Bloodhall》
2:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
サイドボード:15
1:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
2:《脳食願望/Appetite for Brains》
3:《火柱/Pillar of Flame》
1:《強迫/Duress》
2:《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
3:《殺戮遊戯/Slaughter Games》
1:《ニンの杖/Staff of Nin》
1:《轟く激震/Rolling Temblor》
1:《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen》
そろそろ数も減ったきただろうしジャンドでいってみることに。
と思いきやそんなに減ってないんじゃないかなと思う(多分)。
今回メインは早いデッキとコントロール系のデッキに対して強くいきたかったので軽量のインスタントを多めにしてみました。
本来は槍を3枚投入しようと思ったんですが戦慄掘りを抜きたくなかったので泣く泣く2枚に。
土地は5/23ほど色マナを生み出さないのがいますがあまり事故らなかったのでまあこんなもんでいいかなぁと。
そのうち泣きを見るかもしれないけどそれはまた後のお楽しみということで。
他は特にといったような感じですね。
サイドはまだ息の長いゾンビとか、マナクリとかちっこい生物焼くのに火柱3。
ニンとラクドスリターンは同系向け。
轟く激震は人間、ラクドス系のアグロ、トラフト(微妙)を意識。溶岩震と悩んだけどFBあるし軽いのでこちらに。
ヴラスカはかゆいところに手が届く印象があったので。
殺戮遊戯3はやりすぎたと思う(テヘペロ
フリーで回してみた結果、よくこれで事故らんよなーといった感じ。
ただ遥か見やラクドスキーに依存率が高いのでもう少し素引きできるような枚数に土地を調整したほうがいいのかも。
ジャンドは人のリスト見てても面白いし自分のいじってても楽しいし面白いデッキですねー。
ただどれに有利がつくとかがそこまで顕著に出ないのでやっぱりメタ読みができる人じゃないとダメな感じ。
つまり初心者の僕じゃメタ読みは難しいのでスタンはナヤに戻ることにしますw
そうと決まったら早速静穏買ってこないと><
ちゃんとデッキ組んでおいたのに気づいたらお昼だったのが切なかった。
あまりの悲しさに友達と会場近くのショップで延々とジャンドを回してました。
次は出たいですね(棒読み
とりあえず今日使用するはずだったデッキのレシピだけ晒しときます。
クリーチャー:16
2:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
2:《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
4:《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
2:《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
4:《スラーグ牙/Thragtusk》
2:《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》
呪文:21
2:《突然の衰微/Abrupt Decay》
2:《灼熱の槍/Searing Spear》
2:《究極の価格/Ultimate Price》
2:《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
4:《遥か見/Farseek》
1:《戦慄掘り/Dreadbore》
1:《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
2:《血統の切断/Sever the Bloodline》
1:《地下世界の人脈/Underworld Connections》
2:《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune》
2:《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
土地:23
1:《山/Mountain》
1:《森/Forest》
4:《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4:《血の墓所/Blood Crypt》
2:《森林の墓地/Woodland Cemetery》
2:《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
4:《草むした墓/Overgrown Tomb》
2:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
1:《ステンシアの血の間/Stensia Bloodhall》
2:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
サイドボード:15
1:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
2:《脳食願望/Appetite for Brains》
3:《火柱/Pillar of Flame》
1:《強迫/Duress》
2:《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
3:《殺戮遊戯/Slaughter Games》
1:《ニンの杖/Staff of Nin》
1:《轟く激震/Rolling Temblor》
1:《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen》
そろそろ数も減ったきただろうしジャンドでいってみることに。
と思いきやそんなに減ってないんじゃないかなと思う(多分)。
今回メインは早いデッキとコントロール系のデッキに対して強くいきたかったので軽量のインスタントを多めにしてみました。
本来は槍を3枚投入しようと思ったんですが戦慄掘りを抜きたくなかったので泣く泣く2枚に。
土地は5/23ほど色マナを生み出さないのがいますがあまり事故らなかったのでまあこんなもんでいいかなぁと。
そのうち泣きを見るかもしれないけどそれはまた後のお楽しみということで。
他は特にといったような感じですね。
サイドはまだ息の長いゾンビとか、マナクリとかちっこい生物焼くのに火柱3。
ニンとラクドスリターンは同系向け。
轟く激震は人間、ラクドス系のアグロ、トラフト(微妙)を意識。溶岩震と悩んだけどFBあるし軽いのでこちらに。
ヴラスカはかゆいところに手が届く印象があったので。
殺戮遊戯3はやりすぎたと思う(テヘペロ
フリーで回してみた結果、よくこれで事故らんよなーといった感じ。
ただ遥か見やラクドスキーに依存率が高いのでもう少し素引きできるような枚数に土地を調整したほうがいいのかも。
ジャンドは人のリスト見てても面白いし自分のいじってても楽しいし面白いデッキですねー。
ただどれに有利がつくとかがそこまで顕著に出ないのでやっぱりメタ読みができる人じゃないとダメな感じ。
つまり初心者の僕じゃメタ読みは難しいのでスタンはナヤに戻ることにしますw
そうと決まったら早速静穏買ってこないと><
妄想
2012年11月14日まだないカードにうだうだ言及してもあれなんですがゲートクラッシュへの期待感ゆえグルールアグロをずっと妄想してました。
今の赤単のようなラクドススライに絡み根と怨恨と屑肉さんぶちこむ感じのです。
あ、これカラー的にジャンドじゃないですかwww
えっと、絡み根がGGの時点できつい感じがしなくもないのですが夢があるような気がします。
それでも余裕がありそうならケッシグ入れたりとかしたり。
あとグルール陣営の新規カードで良さそうなものがあればそれを取り入れるような感じで。
あー!ゲートクラッシュ早く出ないかな!w
現在思案中のナヤもかなり安定しそうだし全体としてのデッキの幅もまた増えそうだしいいことずくめな気がしてならないです。
ただ、全ギルドのショックランドが揃うと今よりもっとt修復、t牙が増えそうな気がするのが怖い。
あとt瞬唱、tかがり火なんかもありそうですね(tかがり火は今も結構ありそうですが
しかし自分で修復牙使ってて僕は何を言ってるんだろう・・・
まあ細かいことは置いといて、とりあえず楽しみは先にとっておきつつ現環境をめ一杯楽しめたらいいなと思います。
ところでシミアの死霊、こいつをどう思う?(こいつを使ったデッキを組みたいという意味です
今の赤単のようなラクドススライに絡み根と怨恨と屑肉さんぶちこむ感じのです。
あ、これカラー的にジャンドじゃないですかwww
えっと、絡み根がGGの時点できつい感じがしなくもないのですが夢があるような気がします。
それでも余裕がありそうならケッシグ入れたりとかしたり。
あとグルール陣営の新規カードで良さそうなものがあればそれを取り入れるような感じで。
あー!ゲートクラッシュ早く出ないかな!w
現在思案中のナヤもかなり安定しそうだし全体としてのデッキの幅もまた増えそうだしいいことずくめな気がしてならないです。
ただ、全ギルドのショックランドが揃うと今よりもっとt修復、t牙が増えそうな気がするのが怖い。
あとt瞬唱、tかがり火なんかもありそうですね(tかがり火は今も結構ありそうですが
まあ細かいことは置いといて、とりあえず楽しみは先にとっておきつつ現環境をめ一杯楽しめたらいいなと思います。
ところでシミアの死霊、こいつをどう思う?(こいつを使ったデッキを組みたいという意味です
ナヤミッドレンジその後
2012年11月13日コメント (2)前の日記
(http://cofthep.diarynote.jp/201211060018046541/)
を実際回してみて拘引者はなしということに・・・(真顔
メインだけ色々いじった結果がこれです。
サイドは適当というかこれあればいけるやろ的なあれで。
クリーチャー:19
3:《国境地帯のレインジャー》
4:《高原の狩りの達人》
4:《修復の天使》
4:《スラーグ牙》
3:《雷口のヘルカイト》
1:《鷺群れのシガルダ》
呪文:17
2:《セレズニアの魔除け》
3:《灼熱の槍》
4:《忌むべき者のかがり火》
4:《遥か見》
2:《忘却の輪》
2:《原初の狩人、ガラク》
土地:24
1:《平地》
2:《山》
4:《森》
3:《陽花弁の木立ち》
4:《寺院の庭》
4:《根縛りの岩山》
2:《ケッシグの狼の地》
2:《魂の洞窟》
2:《断崖の避難所》
サイドボード
3:《ケンタウルスの癒し手》
1:《酸のスライム》
1:《鷺群れのシガルダ》
1:《天啓の光》
3:《火柱》
3:《安らかなる眠り》
2:《真髄の針》
1:《情け知らずのガラク》
使用感ですが、前回よりも赤に寄せてしまった上、ショックランドもまだないし事故り具合ひどそうだなと思ったんですが思ったよりも序盤の土地事故が回避できていたように思います。
そんな勢いで灼熱の槍で色々焼き払うことに。
レインジャーの代わりに癒し手でもいいかなとも思ったのですが土地の構成がやっぱりアレかなと思ってサイドへ退いてもらうことに。
中盤以降はデカガラクとヘルカイトが強かった気がする。
前者は制圧力あるしリセット耐性ある、後者はとりあえず出しとけば5点飛行がいきなり殴ってくれる。
トップ勝負になったときにもやはりこいつらは強かった。
今回は青白系のコントロールとやることが多かったので多分それ寄りになってる・・・多分。
エンチャントやアーティファクトが割れずに困ったことも多かったのでサイドに酸スラは積んでおこうかな。
あとはやたらとボードアドバンテージを重視しすぎてる感がありますね。
もう少し違った角度からアプローチできたらいいなぁとか思いつつ何も思い浮かばないのが実情だったりしますが。
まぁもっといっぱい対戦すべきでしょうな・・・。
そういえば宇都宮界隈の人々はどこでマジックやってるんだろ。
ふと疑問に思ったけど多分みんなばらばらなんだろうなぁ。
安西先生・・・MtGが・・・・・したいです・・・・
(http://cofthep.diarynote.jp/201211060018046541/)
を実際回してみて拘引者はなしということに・・・(真顔
メインだけ色々いじった結果がこれです。
サイドは適当というかこれあればいけるやろ的なあれで。
クリーチャー:19
3:《国境地帯のレインジャー》
4:《高原の狩りの達人》
4:《修復の天使》
4:《スラーグ牙》
3:《雷口のヘルカイト》
1:《鷺群れのシガルダ》
呪文:17
2:《セレズニアの魔除け》
3:《灼熱の槍》
4:《忌むべき者のかがり火》
4:《遥か見》
2:《忘却の輪》
2:《原初の狩人、ガラク》
土地:24
1:《平地》
2:《山》
4:《森》
3:《陽花弁の木立ち》
4:《寺院の庭》
4:《根縛りの岩山》
2:《ケッシグの狼の地》
2:《魂の洞窟》
2:《断崖の避難所》
サイドボード
3:《ケンタウルスの癒し手》
1:《酸のスライム》
1:《鷺群れのシガルダ》
1:《天啓の光》
3:《火柱》
3:《安らかなる眠り》
2:《真髄の針》
1:《情け知らずのガラク》
使用感ですが、前回よりも赤に寄せてしまった上、ショックランドもまだないし事故り具合ひどそうだなと思ったんですが思ったよりも序盤の土地事故が回避できていたように思います。
そんな勢いで灼熱の槍で色々焼き払うことに。
レインジャーの代わりに癒し手でもいいかなとも思ったのですが土地の構成がやっぱりアレかなと思ってサイドへ退いてもらうことに。
中盤以降はデカガラクとヘルカイトが強かった気がする。
前者は制圧力あるしリセット耐性ある、後者はとりあえず出しとけば5点飛行がいきなり殴ってくれる。
トップ勝負になったときにもやはりこいつらは強かった。
今回は青白系のコントロールとやることが多かったので多分それ寄りになってる・・・多分。
エンチャントやアーティファクトが割れずに困ったことも多かったのでサイドに酸スラは積んでおこうかな。
あとはやたらとボードアドバンテージを重視しすぎてる感がありますね。
もう少し違った角度からアプローチできたらいいなぁとか思いつつ何も思い浮かばないのが実情だったりしますが。
まぁもっといっぱい対戦すべきでしょうな・・・。
そういえば宇都宮界隈の人々はどこでマジックやってるんだろ。
ふと疑問に思ったけど多分みんなばらばらなんだろうなぁ。
安西先生・・・MtGが・・・・・したいです・・・・
ナヤミッドレンジを作りたかったので色々空想してました。
まず序盤の動きとスラーグ牙への対処を考えていたのですが《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester》っていう兄ちゃんがどうも気になってしょうがない。
Azorius Arrester / アゾリウスの拘引者 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
アゾリウスの拘引者が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを留置する。(あなたの次のターンまで、そのクリーチャーでは攻撃もブロックもできず、その起動型能力を起動できない。)
2/1
というカード。
他の方としてはどうなんでしょう?
構築でも耐えうるレベルなのかどうか・・・。
とりあえず色拘束薄い、軽い、CIP能力(←ここに釣られただけかもしれない)がある!
本当は安いしとりあえず留置したいだけ
というような安直な考えから只今投入を検討中です。
ビート以外には効果があまりないので入れるならサイド安定な感じがしますがそれでも個人的には入れてみたいところ。
で、早速叩き台を作ってみました。
クリーチャー:20
3:《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester》
4:《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
4:《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
4:《修復の天使/Restoration Angel》
4:《スラーグ牙/Thragtusk》
1:《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》
呪文:16
3:《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
3:《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
4:《遥か見/Farseek》
2:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2:《忘却の輪/Oblivion Ring》
2:《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
土地:24
1:《平地/Plains》
2:《山/Mountain》
5:《森/Forest》
4:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4:《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4:《寺院の庭/Temple Garden》
2:《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
2:《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
実際にはまだ回してないので何とも言えないし内容的にもう少しまとまったリストにしたいなぁ。
(今コピペして気づいたけどなんでRIPメインから入ってるんだろ・・・)
あと、ケッシグとガヴォニーの枚数がよくわからないです。
あったら便利だしでもサーチできないし枚数多すぎると事故るし。
1枚だと引けない気がして心細い・・・。
まず序盤の動きとスラーグ牙への対処を考えていたのですが《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester》っていう兄ちゃんがどうも気になってしょうがない。
Azorius Arrester / アゾリウスの拘引者 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
アゾリウスの拘引者が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを留置する。(あなたの次のターンまで、そのクリーチャーでは攻撃もブロックもできず、その起動型能力を起動できない。)
2/1
というカード。
他の方としてはどうなんでしょう?
構築でも耐えうるレベルなのかどうか・・・。
とりあえず色拘束薄い、軽い、CIP能力(←ここに釣られただけかもしれない)がある!
というような安直な考えから只今投入を検討中です。
ビート以外には効果があまりないので入れるならサイド安定な感じがしますがそれでも個人的には入れてみたいところ。
で、早速叩き台を作ってみました。
クリーチャー:20
3:《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester》
4:《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
4:《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
4:《修復の天使/Restoration Angel》
4:《スラーグ牙/Thragtusk》
1:《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》
呪文:16
3:《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
3:《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
4:《遥か見/Farseek》
2:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2:《忘却の輪/Oblivion Ring》
2:《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
土地:24
1:《平地/Plains》
2:《山/Mountain》
5:《森/Forest》
4:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4:《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4:《寺院の庭/Temple Garden》
2:《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
2:《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
実際にはまだ回してないので何とも言えないし内容的にもう少しまとまったリストにしたいなぁ。
(今コピペして気づいたけどなんでRIPメインから入ってるんだろ・・・)
あと、ケッシグとガヴォニーの枚数がよくわからないです。
あったら便利だしでもサーチできないし枚数多すぎると事故るし。
1枚だと引けない気がして心細い・・・。
お気に入りをちょこちょこ増やしてみました。
無断でお気に入りに入れちゃってもいいんですよねこれ・・・・?
まずいことがあったらどなたか指摘してくれるだろうと楽観的にいってみる。
仕事の関係でFNMとか地元の定期的な大会に出られないことが多いのでいまだに大会参加経験がない。
ラヴニカ発売に便乗しておけばよかったのですがそれすら微妙に合わず・・・という感じで大会参加を逃し続けています。
なるべく年内には参加したいですね。
サイドデッキも全然組んだりしていないのでそこらへんもちゃんと考えてかないと。
大会とかサイドとか鑑みると初心者の壁を越える日はまだまだとうぶん先のこととなりそうです
無断でお気に入りに入れちゃってもいいんですよねこれ・・・・?
まずいことがあったらどなたか指摘してくれるだろうと楽観的にいってみる。
仕事の関係でFNMとか地元の定期的な大会に出られないことが多いのでいまだに大会参加経験がない。
ラヴニカ発売に便乗しておけばよかったのですがそれすら微妙に合わず・・・という感じで大会参加を逃し続けています。
なるべく年内には参加したいですね。
サイドデッキも全然組んだりしていないのでそこらへんもちゃんと考えてかないと。
大会とかサイドとか鑑みると初心者の壁を越える日はまだまだとうぶん先のこととなりそうです
初日記ですがとりあえず自分のページちょこちょこいじくるとこからやってます。
DiaryNoteの使い方もよくわかってないので試行錯誤しながらやっていくことになりそう。
MTGと同じ状況ですね><
DNの話題はさておきMTGのお話。
現状は必死にパーツを寄せ集めたジャンドコンとうまくまとまらないナヤビートをいじくってます。
ジャンドは1,3マナ域で迷い中。
1マナはメイン強迫とかやっちゃいたいけどどうなんだろ。
3マナのほうは現状レインジャーで何とかだけれどもう少し選択の幅が欲しい気がする。
ナヤは脳内構想中の状態。
大人しく赤抜いてセレズニアカラーにしたほうがいいのだろうけどw
ジャンドのせいか金欠気味で大軍のワームが欲しいけど買えない状態なのでアレ。
これは集団的祝福の出番なのかな・・・。
ナヤのほうはそのうちデッキレシピでものっけようと思います。
DiaryNoteの使い方もよくわかってないので試行錯誤しながらやっていくことになりそう。
MTGと同じ状況ですね><
DNの話題はさておきMTGのお話。
現状は必死にパーツを寄せ集めたジャンドコンとうまくまとまらないナヤビートをいじくってます。
ジャンドは1,3マナ域で迷い中。
1マナはメイン強迫とかやっちゃいたいけどどうなんだろ。
3マナのほうは現状レインジャーで何とかだけれどもう少し選択の幅が欲しい気がする。
ナヤは脳内構想中の状態。
大人しく赤抜いてセレズニアカラーにしたほうがいいのだろうけどw
ジャンドのせいか金欠気味で大軍のワームが欲しいけど買えない状態なのでアレ。
これは集団的祝福の出番なのかな・・・。
ナヤのほうはそのうちデッキレシピでものっけようと思います。